API缓存状态
GitHub API数据已缓存, 剩余有效时间: 57分13秒 (避免频繁API调用限制)
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📋 更新日志
自动吃药
- 将红血自动吃药修改为实时触发任务(#1993) @xoipz
- 新增自动使用食物的Task供JS脚本调用 @FishmanTheMurloc
- 修复传送进入秘境等待时间过短的问题 #2031
- 修改延时,减少幽境危战进入时候可能识别队伍角色失败的问题
- 修复打开活动一览操作可能提前的问题
- 修复幽境危战活动不在首位无法正常传送的问题 #2059 #2060
- 修复一条龙中幽境危战自定义战斗策略不生效的问题
- 修复 OpenVINO 缓存配置与描述冲突(注:当前正式版 OpenVINO 不能启用) @Luckylhz
- 修复战斗脚本中注释存在分号无法正常解析的问题
- 取消兑换码使用后不再弹出此剪切板内容的兑换码,新增兑换码剪切板监听的开关配置
- 修复自定义的交互按键未对自动秘境生效的问题 (#2035) @Patrick-Ze
- 地图追踪中新增使用小道具的action
- 新增盾位优先功能和旋转寻敌优化 (#2039) @kaedelcb
- Bark通知设置自定义图标 (#2042) @MLChinoo
- 提高领取纪行奖励的鲁棒性(实际是V5 OCR识别的问题) #2019 @JamisHoo
- 修复 5.8 传送点配置错误的问题 @MisakaAldrich
- 程序支持 attach 控制台输出
- 新增自动走向附近地脉花(宝箱图标)的Task,暂未对外 (#2073) @iris10086
- JS脚本、地图追踪页面markdown文件加载修改为WPF原生的展示方式 (#2017) @Datouyu666
- 修复B服登录无法使用的问题 (#2037) @zaodonganqi
- 独立任务七圣召唤,支持 js 端传入自定义策略 #1972
- JS脚本中 KeyPress 语法针对功能键也采取直接触发的方式 #2071
- 新增更多更新渠道,拆分原来的默认渠道,提升更新速度与稳定性
自动幽境危战斗
当前活动已经结束,所以暂时没用了
其他
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